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50 lions casino slots,Explore o Mundo Mais Recente dos Jogos com a Hostess Bonita Popular, Descobrindo Aventuras e Desafios que Irão Testar Suas Habilidades ao Máximo..Germânia e Internacional lutaram até as partidas finais, mas o Paulistano mostrou grande força e faturou o título da liga pela primeira vez, de quebra com uma campanha invicta (oito vitórias e dois empates). A conquista foi definida antes da partida final, contra o Mackenzie. Um empate conseguido no dia 1º de outubro frente ao Germânia eliminou os alemães da disputa pelo título, pois eles não poderiam mais alcançar o Paulistano em número de pontos. Na partida seguinte, em 22 de outubro, a vitória do clube do Jardim América por 2–0 tirou também as chances, meramente matemáticas, do Internacional, faltando apenas um jogo para cumprir a tabela programada. Assim, pela primeira vez o campeonato da Liga não precisaria ter uma partida-desempate para definir o campeão.,Uma vez que os testes de Lisberger se mostraram aceitáveis aos executivos do estúdio, o animador tratou de adicionar novos nomes à produção do longa. Richard Taylor se tornou o responsável por dirigir e supervisionar as sequências geradas por computador (CGI), bem como ajustar o visual dessas partes. Taylor, que continuara a trabalhar na Triple-I, possuía o contato do designer industrial futurista Syd Mead, o que facilitou sua vinda para o time do filme. Mead foi o responsável, principalmente, por cuidar do desenho dos veículos e aeronaves de ''Tron'', projetando: as motos de luz ("Light Cycles"); os tanques de guerra eletrônicos, que aparecem em ''Space Paranoids'', popular jogo desenvolvido por Flynn, e no começo do filme, quando o personagem Clu pilota um deles; o solar sailer, uma aeronave de transporte de carga que viria a ganhar um videojogo próprio; e a nave de comando de Sark. O designer industrial explica que Lisberger gostaria que os objetos móveis do filme possuíssem símbolos reconhecíveis pelos espectadores. A partir disso, ele desenhou o solar sailer baseando-se em um galeão espanhol, já que o roteiro ao qual teve acesso parecia lhe sugerir se tratar de uma aeronave de aspecto "barroco" e "romântico". Para a nave de Sark, Mead trabalhou com dois porta-aviões Classe Forrestal, moldando-os até formar o objeto. O tanque eletrônico não teve muito segredo em sua produção, e as motos de luz foram construídas a partir da junção e recorte de várias formas geométricas, sendo que a principal figura que as formou foi uma "esfera no formato de lâmina" - a qual forma seu tronco. Após seu trabalho com os veículos, Mead ajudou a desenhar o terreno do mundo digital, os interiores de alguns veículos e prédios, bem como a família tipográfica do logotipo de ''Tron'' a primeira versão do que seria o MCP - esses dois elementos viriam a ser refinados posteriormente por Richard Taylor, responsável pela sequência inicial do logo que aparece na película e pela forma final a qual o antagonista veio a ser conhecido..

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